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Capacitaciones Aulanova
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Productos & soluciones
Modelos 3D

Nuevo myfactory 3D kit.

El nuevo KIT myfactory 3d es la solución para la creación de material concreto en cualquier sector y nivel de aprendizaje. Con este kit se pueden crear modelos reales, en tres dimensiones, de cualquier objeto que permita reforzar o ayudar a la comprención de cualquier contenido. Gracias a la posibilidad de creación de objetos con relieve, es sin lugar a dudas, una gran solución para la creación de materiales para niños y jóvenes con necesidades especiales.

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Contenidos offline (sin internet)

Nuevo EDULEM Matemática.

La combinación de materiales concretos y digitales permiten que los alumnos con diferentes estilos de aprendizaje, refuercen y desarrollen habilidades del pensamiento matemático. Actividades motivadoras y desafiantes se transformen en aliado del profesor para innovar con materiales sencillos el tipo de actividades dentro de la sala de clases. Compatible con pizarras interactivas.
Compatible con Windows 10

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Nuevo EDULEM Lenguaje.

Este recurso provee de actividades de refuerzo y una ampliación de los contenidos del currículum nacional vigente, a través del desarrollo de habilidades de pensamiento que son la base para la comprensión Lectora.

Compatible con Windows 10

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Nuevo Kit digital Pizarra Interactiva.

Un conjunto de actividades digitales que refuerzan el aprendizajes de calidad. Colabora en la diversificación de métodos de enseñanza, comprensión de contenidos y la potenciación de habilidades.

Compatible con Windows 10

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Nuevo Nube Nova.

NubeNova es una solución a la falta de conectividad de internet en las salas de clases. En esta solución, personalizada para cada colegio, pueden estar disponibles contenidos como Wikipedia, Intel Education, además de contenidos creados de manera sencilla por los profesores. Cuenta además con una plataforma de gestión de contenidos donde se podrá gestionar recursos y actividades para cada curso.

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Nuevo C3-CAP+.

La solución ideal para complementar la infraestructura de conectividad local y distribución de contenidos en la sala de clases. El acces point incorporado, permite que hasta 50 usuarios se conecten a una fabulosa colección de contenidos interactivos de Intel Educacion, wikipedia, British council y khan además de lo que cada profesor decida publicar en esta solucíón que tiene el resplado de INTEL.

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Tablets
Laboratorio de idioma

Avidanet.

Avidanet Live transforma un laboratorio de computación en uno de idiomas y al mismo tiempo ofrece las fucnciones de control de laboratorio. Con avidanet puede organizar a los alumnos en grupos, grabar ejercicios de pronunciación, enviar archivos multimedia, controlar las aplicaciones y sitios web disponibles en los computadores de los alumnos entre otras funciones.

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Tell Me More.

TELL ME MORE Network incluye diferentes tipos de actividades que ayudan a desarrollar habilidades específicas en la adquicisión de un segundo idioma. La gran herramienta de reconocimiento de voz, es uno de los pilares de esta solución, transformándose en un "tutor" que ayuda a desarrollar las habilidades de comprención y expresión hablada. Adopta el Marco Común Europeo de Referencia para las Lenguas: (MCER, o CEFR en inglés), que sirve para medir el nivel de comprensión y expresión oral y escrita de una lengua.

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Contenidos Educativos

Biblioteca digital de ciencias

Corinth Biblioteca digital de ciencias.

La biblioteca de imagenes para ciencia es una colección de recursos interactivos para reforzar las clases de ciencias en las áreas de Biología Humana, Biología animal, Biología vegetal y Geología. Las imágenes que explican contenidos complejos agregan la funcionalidad de "Realidad Aumentada" lo que permite una manipulación y objervación de una imagen plana como si fuera un modelo tridimencional que manipulamos en nuestra mano.

Las funciones para incluir contenidos en word o powerpoint de manera directa y la herramienta de anotaciones en cada una de las imagenes de la librería, ayudan a personalizar el contenido de una clase o documento digital para los alumnos.

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Adaptive Curriculum

Vitamina.

Es Plataforma de contenidos para ciencias y matemáticas de 5 a 4 medio. Organizada en Objetos de aprendizaje que incluyen contenidos, ejercitación y evaluaciones a través de videos, animaciones interactivas, simulaciones además de autoevaluaciones para el alumno y evaluaciones diseñadas por el el profesor.

La plataforma permite el ingreso de los alumnos desde cualquier lugar, colegio u hogar. Brinda al profesor material didáctico que potencia el uso de las pizarras interactivas independiente del fabricante, haciéndolas atractivas los alumnos se entretienen a la vez que aprenden.

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EuroTalk

El Laboratorio de idiomas EuroTalk es una excelente herramienta para apoyar el aprendizaje de Francés, Inglés Británico, Inglés Norteamericano y otros. Cada curso ha sido dividido en diferentes niveles para de esta manera conseguir un aprendizaje secuenciado.

EuroTalk, utiliza juegos y concursos como base para hacer el proceso de aprendizaje divertido y relajante. A través del uso de vocabulario ilustrado y conversaciones se refuerza la memoria la cual es puesta a prueba al final de cada módulo a través de un test.

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Tecleras de participación & Pizarras Interactiva de muro

ResponseCard LT

Las tecleras ResponseCard LT son un dispositivo de participación ideal para las salas de clases interactivas. La relación precio / calidad han hecho de este modelo de teclera el más vendido a nivel de colegio, siendo éxito de ventas a nivel internacional. Su gran beneficio es permitir una retroalimentación inmediata que sustenta las decisiones por parte del profesor.

"Una retroalimentación eficaz permite mejorar los niveles de aprendizaje en las salas de clases."

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Pizarra Interactiva Interwrite Dual.

Es la primera en el mercado que permite a dos personas interactuar al mismo tiempo y sobre toda la superficie de la pizarra. Esta excepcional característica no sólo le permite captar la atención de los alumnos y favorecer su concentración, al mismo tiempo le permitirá reducir los tiempos necesarios para hacer que un número mayor de estudiantes interactúen con los contenidos y actividades preparadas por los docentes.

La posibilidad de utilizar recursos multimedia: animaciones, sonido, imágenes, internet, etc, darán mayor dinamismo e innovación a las clases.

Almacene las intervenciones, tanto del docente como de los estudiantes, en archivos que podrá volver a revisar en cualquier momento. Más información de pizarras interactivas aquí.

Compatible con Windows 10

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Nuevo Pizarra Interactiva Táctil Galneo.

En un formato sólido, permite la escritura con los dedos o cualquier objeto sin necesidad de ejercer presión en la superficie. La tecnología IR permite el trabajo interactivo con las manos o elementos que simulan el plumón de pizarra. Su superficie mate impide el reflejo de la luz del proyector y así como la escritura con plumones de pizarra.

Conozca con más detalle las características de esta nuevo producto revisando la ficha técnica.
Compatible con Windows 10

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Pizarras Interactivas Portátiles

MOBI View

La nueva pizarra Interactiva Móvil le permite interactuar con los alumnos desde cualquier lugar de la sala de clases permitiendo la participación de los alumnos desde su propio banco de trabajo. Mobi fomenta el trabajo colaborativo y mayor participación al poder ser utilizadas hasta 9 de ellas al mismo tiempo dentro de la sala de clases.

Una característica destacada es su visor lcd el cual recibe de manera privada la información proveniente de los sistemas de respuesta que están siendo utilizados por los estudiantes duarante un proceso evaluativo.

Con la pizarra interactiva portátil el profesor puede tener el control de los diferentes recursos multimedia almacenados en el computador e interactuar con los alumnos. Genere clases más dinámicas y ágiles cediendo el control de la proyección a los estudiantes.

Compatible con Windows 10

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Kit base cargador y lápices interactivos
Accesorio indispensable para el óptimo funcionamiento de la pizarra interactiva eInstruction de muro. Este accesorio permite la carga de los lápices de segunda y tercera generación de las pizarras interactivas eInstruction (Turning) de muro.

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Nuevo Pizarra Interactiva eBeam Edge+

eBeam® EDGE+ es la evolución en dispositivos interactivos. Combina la interactividad del lápiz electrónico con la capacidad de realizar capturas a las anotaciones realizadas con los tradicionales plumones de pizarra gracias al accesorio Marker Pack. La tecnología inalámbrica elimina la necesidad de cables entre el computador y el dispositivo eliminando de este modo los costos de instalación del producto.

Compatible con Windows 10

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Nuevo Pizarra Interactiva eBeam Edge+ con Marker Pack

eBeam® EDGE+ y Marker Pack transforma una pizarra acrílica en un doble punto de interactividad en la sala de clases. El accesorio Marker Pack permite escribir con plumones de pizarra y digitalizar de forma instantánea estas escrituras sin necesidad de un proyector multimedia; la otra mitad es utilizada como una pizarra digital interactiva con proyector multimedia. Un mismo dispositivo pero con doble funcionalidad. Tecnología inalámbrica que evita la necesidad de instalación de cables.

Compatible con Windows 10

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Proyectores Multimedia
DW755WTIR
Proyector Multimedia

El nuevo proyector multimedia Vivitec DW755WTIR, de ultra tiro corto, puede convertirse fácilmente en interactivo a través del accesorio DT02. Con resolución WXGA (1280 x 800) brinda una definición de imagen excelente. La posibilidad de conexión VGA y HDMI lo hace ideal para computadores de ultima generación y aquellos un poco mas antiguos.

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Microscopios Monoculares y Binoculares

Los microscopios de iniciación Swift son una excitante oportunidad para que los niños comiencen la aventura de las ciencias. Gracias a una construcción robusta, especial para el entorno escolar, descubrirán que el mundo que los rodea no sólo se compone de lo que ven a simple vista, también hay un fascinante mundo microscópico en la naturaleza.

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Microscopios Digitales

Con cámara de 3.0 megapíxeles, los microscopios digitales se convierten en una herramienta didáctica flexible con la cual el trabajo de laboratorio es reconocido a través de las evidencias fotográficas que puede dejar el trabajo realizado.

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Cámara de Documentos

Lumens DC-170
Una cámara de documentos con prestaciones de alta calidad, no sólo permite la captura de imágenes, también incluye un micrófono integrado con el cual podrá crear fascinantes videos educativos en vivo que podrá incluir en los archivos digitales de la Pizarra Interactiva. La DC-170 incluye iluminación LED en un cabezal para evitar los molestos brillos producidos por el uso de la luz directa. Un control remoto y en conjunto con el software intuitivo Ladibug brinda la facilidad de manejo necesaria para convertirse un gran aliado tecnológico en el aula.

Compatible con Windows 10

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Lumens DC-125
Conecte al computador y comience a compartir con la clase los objetos ubicados debajo de su lente. Integre la cámara de documentos con la pizarra interactiva y enriquezca los contenidos con captura de imágenes y videos de gran calidad.

 

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Softwares educativos

Lanschool

El software de control de laboratorio brinda la posibilidad de bloquear cualquier aplicación con el objetivo de impedir el trabajo no autorizado en el laboratorio.

Descarga una versión de gratuita de prueba completando el formulario aquí.

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Carros Multimedia a Medida

Carro metálico de transporte

Construimos un carro a la medida de sus necesidades, según el equipamiento tecnológico e infraestructura que tenga su colegio. Consulte por su configuración.

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Capacitaciones

Cursos en TIC

Consulte por los cursos pedagógicos de uso de nuevas tecnologías. Clases presenciales apoyadas con materiales multimedia accesibles a través de nuestra plataforma de formación on-line.

Conozca nuestras ofertas de capacitación aquí.

 
¿Qué proyector multimedia debo adquirir?

Nuestras recomendaciones


Característica Marca Modelo
Ultra corta distancia Interactivo Vivitek DW755WTIR
Normal XGA Vivitek DX255



Cuando se piensa en la adquisición de un proyector multimedia la primera consideración que se viene a la mente es el precio, sin embargo, se debe tener claridad que la eficiencia de un proyector multimedia dentro de la sala de clases y con fines educativos depende de varios factores. En este artículo presentamos las principales características que debería considerar. Y para las cuales poseemos una variedad de equipos que se adaptarán a esas necesidades.
Potencia lumínica (Lumens), es la capacidad que tiene el equipo para superar la luminosidad ambiente y permitir que los alumnos vean la imagen proyectada de manera nítida. Es importante considerar que una sala de clases debe tener una iluminación adecuada para que el estado de alerta de los alumnos sea permanente. Considere que una iluminación baja en la sala de clases disminuye notoriamente la atención de los alumnos.

Resolución, ¿SVGA o XGA? Ambas resoluciones resultan ser buenas si se piensa en la proyección de grandes imágenes. Si piensa proyectar páginas web, o contenidos interactivos en los que hay texto resulta óptimo un equipo con resolución XGA que permite una mejor definición de los contornos de las letras. Un punto importante a considerar es la capacidad visual de los alumnos, no todos ellos tienen visión 20/20 por lo que una mala definición de imagen perjudica también su aprendizaje.

Distancia de proyección para pizarra o pizarra interactiva, ¿donde piensa que estará ubicado el proyector en la sala de clases?.

Proyector de corta distancia
Un proyector de corta distancia es ideal, se ubican a 1 mt de distancia para producir una imagen de 172 x 129 cm (tamaño de una pizarra interactiva de muro). El proyector de corta distancia evita en gran medida la sombra generada por la presencia del profesor frente a la pizarra, las interferencias disminuyen notoriamente la capacidad de comprensión de los alumnos de lo que se está presentando. Además evita, en gran medida, la luz directa sobre los ojos del profesor, evitando de esta manera la fatiga visual por sobreexposición a la luz.

 
Tecleras de Participación: Inclusión Instantánea y Uniforme, Sin Márgenes de Error

Las Tecleras de Participación se han constituido como una tecnología que permite lograr un objetivo simple pero que a la vez cuesta conseguir: un trabajo realmente colaborativo y con resultados medibles.

Esta es una tecnología que lleva un tiempo en el mercado, pero que sin embargo se ha hecho cada vez más presente, entendiéndose su importancia en empresas, escuelas, universidades, instituciones y otras organizaciones, ya que permiten obtener una respuesta inmediata, estandarizada, medible y muy confiable.

A través de un teclado pequeño, los participantes de un seminario, clase o votación en vivo, pueden escoger alternativas preestablecidas frente a una pregunta que ha planteado un profesor u orador. Cada integrante tiene una teclera y para responder presiona una opción, que es inmediatamente recepcionada y tabulada en el computador en el cual se encuentra conectado el receptor del sistema.

Desde el punto de vista educativo, las tecleras tienen su principal aplicación en el proceso de evaluación, el cual permite identificar los vacíos en el aprendizaje que se espera de los alumnos. La gran ventaja del uso de esta tecnología es la instantaneidad de la información que permite a los docentes la toma oportuna de decisiones. Hoy estos dispositivos se utilizan en escuelas y universidades, como también en seminarios y eventos de todo tipo.

Claudio Palma, Jefe de Unidad Pedagógica en Aulanova, nos habla sobre los modelos más utilizados: “Trabajamos las tecleras del fabricante Turning Technologies. Actualmente comercializamos el modelo de teclera Response Card lt, un dispositivo de tamaño similar al de una tarjeta de crédito, de solo 7 mm de espesor. Este modelo es ideal para el entorno de la sala de clases, donde las caídas o golpes accidentales son sumamente comúnes.”

Vea un video de su implementación en las salas de clases (gentileza EducarChile). VIDEO

 
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